1VS1

Quadro 3000M против Quadro K5200

Что лучше: Nvidia Quadro 3000M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K5200 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K5200. Она быстрее на 511.5 %.

3000M Подходит для 16% игр
K5200 Подходит для 51% игр

Технические преимущества

  • На 75 W энергоэффективнее (75 W vs 150 W)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 625 MHz)
  • Больше пропускная способность (192.3 GB/s vs 80 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (667 MHz vs 450 MHz)
  • Видеокарта новее (22 июля 2014 vs 22 февраля 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro 3000M и Quadro K5200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro 3000M
995
Quadro K5200
6100 (+513.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 3000M и Quadro K5200.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
3000M K5200
Низкие (720p) 65-85 129-149
Средние (1080p) 40-60 104-124
Высокие (1080p) 30-50 94-114
Ультра (1080p) 15-35 79-99

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro 3000M и Quadro K5200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

3000M K5200

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 8 GB (+6 GB)
Частота памяти 625 MHz 1502 MHz (+877 MHz)
Пропускная способность 80 GB/s 192.3 GB/s (+112.3 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro 3000M и Quadro K5200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.43 TFLOPS 3.55 TFLOPS (+725.6%)
Скорость заполнения пикселей 4.5 GPixel/s 37.01 GPixel/s (+722.4%)
Скорость текстурирования 18 GTexel/s 148 GTexel/s (+722.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 450 MHz 667 MHz (+217 MHz)
Количество транзисторов 1950 millions 7080 millions (+5130 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi Kepler
Графическое ядро GF104 GK110B
Размер кристалла 332 mm² 561 mm²
Максимальная частота - 771 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 240 2304 (+2064)
Текстурные блоки (TMUs) 40 192 (+152)
Растровые блоки (ROPs) 32 48 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-75 W) 150 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 450 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 3.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro 3000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K5200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии