1VS1

Quadro 400 против Quadro K2200M

Что лучше: Nvidia Quadro 400 на 0.5 GB (DDR3) или Nvidia Quadro K2200M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K2200M. Она быстрее на 2150 %.

400 Подходит для 2% игр
K2200M Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • На 33 W энергоэффективнее (32 W vs 65 W)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 770 MHz)
  • Больше пропускная способность (80.19 GB/s vs 12.32 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1150 MHz vs 450 MHz)
  • Видеокарта новее (19 июля 2014 vs 05 апреля 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro 400 и Quadro K2200M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro 400
148
Quadro K2200M
3457 (+2235.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 400 и Quadro K2200M.

PUBG LITE
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

PUBG LITE
Низкие (720p) 26-46 98-118
Средние (1080p) 16-36 78-98
Высокие (1080p) 1-21 63-83
Ультра (1080p) 0-10 48-68

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro 400 и Quadro K2200M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

400 K2200M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 0.5 GB 2 GB (+1.5 GB)
Частота памяти 770 MHz 1253 MHz (+483 MHz)
Пропускная способность 12.32 GB/s 80.19 GB/s (+67.9 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro 400 и Quadro K2200M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.11 TFLOPS 1.47 TFLOPS (+1236.4%)
Скорость заполнения пикселей 3.6 GPixel/s 18.4 GPixel/s (+411.1%)
Скорость текстурирования 7.2 GTexel/s 46 GTexel/s (+538.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 450 MHz 1150 MHz (+700 MHz)
Количество транзисторов 486 millions 1870 millions (+1384 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Tesla 2.0 Maxwell
Графическое ядро GT216 GM107
Размер кристалла 100 mm² 148 mm²
Максимальная частота - 1150 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 48 640 (+592)
Текстурные блоки (TMUs) 16 40 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 32 W (-33 W) 65 W
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 163 mm -
Ширина 69 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 MXM-A (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x DisplayPort Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.2 5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro 400
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K2200M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии