Что лучше: Nvidia Quadro 4000 на 2 GB (GDDR5) или AMD FirePro W9000 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro W9000. Она быстрее на 321.1 %.
Различные тесты видеокарт Quadro 4000 и FirePro W9000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 4000 и FirePro W9000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 23-43 | 61-81 |
Средние (1080p) | 13-33 | 46-66 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 31-51 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 16-36 |
Характеристики видеокарт Quadro 4000 и FirePro W9000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 6 GB (+4 GB) |
Частота памяти | 702 MHz | 1375 MHz (+673 MHz) |
Пропускная способность | 89.86 GB/s | 264 GB/s (+174.1 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 384 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro 4000 и FirePro W9000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.49 TFLOPS | 3.99 TFLOPS (+714.3%) |
Скорость заполнения пикселей | 7.6 GPixel/s | 31.2 GPixel/s (+310.5%) |
Скорость текстурирования | 15.2 GTexel/s | 124.8 GTexel/s (+721.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 475 MHz | 975 MHz (+500 MHz) |
Количество транзисторов | 3100 millions | 4313 millions (+1213 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 28 nm (-12 nm) |
Архитектура | Fermi | GCN 1.0 |
Графическое ядро | GF100 | Tahiti |
Размер кристалла | 529 mm² | 352 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 256 | 2048 (+1792) |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 128 (+96) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 142 W (-132 W) | 274 W |
Рекомендуемый блок питания | 300 W (-300 W) | 600 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | 241 mm (-38 mm) | 279 mm |
Ширина | 111 mm | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 2x DisplayPort | 6x mini-DisplayPort 1.2, 1x SDI |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | - |
CUDA | 2 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии