Что лучше: Nvidia Quadro 4000 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GRID K240Q 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GRID K240Q. Она быстрее на 73 %.
Различные тесты видеокарт Quadro 4000 и GRID K240Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 4000 и GRID K240Q.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| 4000 | K240Q | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 20-40 | 21-41 |
| Средние (1080p) | 10-30 | 11-31 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Quadro 4000 и GRID K240Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 2 GB (+1 GB) | 1 GB |
| Частота памяти | 702 MHz | 1250 MHz (+548 MHz) |
| Пропускная способность | 89.86 GB/s | 160 GB/s (+70.1 GB/s) |
| Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro 4000 и GRID K240Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.49 TFLOPS | 2.29 TFLOPS (+367.3%) |
| Скорость заполнения пикселей | 7.6 GPixel/s | 23.84 GPixel/s (+213.7%) |
| Скорость текстурирования | 15.2 GTexel/s | 95.36 GTexel/s (+527.4%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 475 MHz | 745 MHz (+270 MHz) |
| Количество транзисторов | 3100 millions | 3540 millions (+440 millions) |
| Технологический процесс | 40 nm | 28 nm (-12 nm) |
| Архитектура | Fermi | Kepler |
| Графическое ядро | GF100 | GK104 |
| Размер кристалла | 529 mm² | 294 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 256 | 1536 (+1280) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 128 (+96) |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 142 W (-83 W) | 225 W |
| Рекомендуемый блок питания | 300 W (-250 W) | 550 W |
| Толщина слота | 1 slot's | - |
| Длина | 241 mm | - |
| Ширина | 111 mm | - |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | - |
| Разъемы для мониторов | 1x DVI, 2x DisplayPort | No outputs |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3 |
| CUDA | 2 | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии