1VS1

Quadro 4000 против Quadro K2000D

Что лучше: Nvidia Quadro 4000 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K2000D 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K2000D. Она быстрее на 7.9 %.

4000 Подходит для 22% игр
K2000D Подходит для 24% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (89.86 GB/s vs 64 GB/s)
  • Выше частота памяти (1000 MHz vs 702 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (954 MHz vs 475 MHz)
  • На 91 W энергоэффективнее (51 W vs 142 W)
  • Видеокарта новее (01 марта 2013 vs 02 ноября 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro 4000 и Quadro K2000D, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro 4000
1477
Quadro K2000D
1586 (+7.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 4000 и Quadro K2000D.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-43 23-43
Средние (1080p) 13-33 13-33
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro 4000 и Quadro K2000D, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

4000 K2000D

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 702 MHz 1000 MHz (+298 MHz)
Пропускная способность 89.86 GB/s (+25.9 GB/s) 64 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro 4000 и Quadro K2000D, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.49 TFLOPS 0.73 TFLOPS (+49%)
Скорость заполнения пикселей 7.6 GPixel/s 7.63 GPixel/s (+0.4%)
Скорость текстурирования 15.2 GTexel/s 30.53 GTexel/s (+100.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 475 MHz 954 MHz (+479 MHz)
Количество транзисторов 3100 millions (+1830 millions) 1270 millions
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi Kepler
Графическое ядро GF100 GK107
Размер кристалла 529 mm² 118 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 256 384 (+128)
Текстурные блоки (TMUs) 32 32
Растровые блоки (ROPs) 32 (+16) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 142 W 51 W (-91 W)
Рекомендуемый блок питания 300 W 250 W (-50 W)
Толщина слота 1 slot's 1 slot's
Длина 241 mm 202 mm (-39 mm)
Ширина 111 mm 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 2x DisplayPort 2x DVI, 1x mini-DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro 4000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K2000D
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии