1VS1

Quadro 4000M против GRID K520

Что лучше: Nvidia Quadro 4000M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GRID K520 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GRID K520. Она быстрее на 175.8 %.

4000M Подходит для 20% игр
K520 Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • На 125 W энергоэффективнее (100 W vs 225 W)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1250 MHz vs 625 MHz)
  • Больше пропускная способность (160 GB/s vs 80 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (745 MHz vs 475 MHz)
  • Видеокарта новее (23 июля 2013 vs 22 февраля 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro 4000M и GRID K520, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro 4000M
1278
GRID K520
3516 (+175.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 4000M и GRID K520.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-43 43-63
Средние (1080p) 13-33 33-53
Высокие (1080p) 0-10 18-38
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro 4000M и GRID K520, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

4000M K520

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 625 MHz 1250 MHz (+625 MHz)
Пропускная способность 80 GB/s 160 GB/s (+80 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro 4000M и GRID K520, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.64 TFLOPS 2.29 TFLOPS (+257.8%)
Скорость заполнения пикселей 6.65 GPixel/s 23.84 GPixel/s (+258.5%)
Скорость текстурирования 26.6 GTexel/s 95.36 GTexel/s (+258.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 475 MHz 745 MHz (+270 MHz)
Количество транзисторов 1950 millions 3540 millions (+1590 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi Kepler
Графическое ядро GF104 GK104
Размер кристалла 332 mm² 294 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 336 1536 (+1200)
Текстурные блоки (TMUs) 56 128 (+72)
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W (-125 W) 225 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 550 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 8-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro 4000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GRID K520
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии