Что лучше: Nvidia Quadro 4000M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 590 1.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 590. Она быстрее на 162.5 %.
Различные тесты видеокарт Quadro 4000M и GeForce GTX 590, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 4000M и GeForce GTX 590.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
4000M | GTX 590 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 35-55 | 161-181 |
Средние (1080p) | 20-40 | 136-156 |
Высокие (1080p) | 5-25 | 126-146 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 111-131 |
Характеристики видеокарт Quadro 4000M и GeForce GTX 590, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB (+0.5 GB) | 1.5 GB |
Частота памяти | 625 MHz | 854 MHz (+229 MHz) |
Пропускная способность | 80 GB/s | 164 GB/s (+84 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 384 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro 4000M и GeForce GTX 590, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.64 TFLOPS | 1.24 TFLOPS (+93.8%) |
Скорость заполнения пикселей | 6.65 GPixel/s | 19.46 GPixel/s (+192.6%) |
Скорость текстурирования | 26.6 GTexel/s | 38.91 GTexel/s (+46.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 475 MHz | 608 MHz (+133 MHz) |
Количество транзисторов | 1950 millions | 3000 millions (+1050 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 40 nm |
Архитектура | Fermi | Fermi 2.0 |
Графическое ядро | GF104 | GF110 |
Размер кристалла | 332 mm² | 520 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 336 | 512 (+176) |
Текстурные блоки (TMUs) | 56 | 64 (+8) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 48 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 100 W (-265 W) | 365 W |
Длина | - | 279 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 750 W |
Ширина | - | 111 mm |
Высота | - | 40 mm |
Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 2x 8-pin |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 3x DVI, 1x mini-DisplayPort |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
CUDA | 2.1 | 2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии