1VS1

Quadro 4000M против Tesla P40

Что лучше: Nvidia Quadro 4000M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Tesla P40 24 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla P40. Она быстрее на 825 %.

4000M Подходит для 20% игр
P40 Подходит для 67% игр

Технические преимущества

  • На 150 W энергоэффективнее (100 W vs 250 W)
  • Больше объем памяти (24 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1808 MHz vs 625 MHz)
  • Больше пропускная способность (347.1 GB/s vs 80 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1303 MHz vs 475 MHz)
  • Видеокарта новее (13 сентября 2016 vs 22 февраля 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro 4000M и Tesla P40, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro 4000M
1278
Tesla P40
11769 (+820.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 4000M и Tesla P40.

Unturned
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Unturned
4000M P40
Низкие (720p) 74-94 176-196
Средние (1080p) 49-69 151-171
Высокие (1080p) 39-59 141-161
Ультра (1080p) 24-44 126-146

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro 4000M и Tesla P40, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

4000M P40

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 24 GB (+22 GB)
Частота памяти 625 MHz 1808 MHz (+1183 MHz)
Пропускная способность 80 GB/s 347.1 GB/s (+267.1 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 384 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro 4000M и Tesla P40, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.64 TFLOPS 11.76 TFLOPS (+1737.5%)
Скорость заполнения пикселей 6.65 GPixel/s 147 GPixel/s (+2110.5%)
Скорость текстурирования 26.6 GTexel/s 367.4 GTexel/s (+1281.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 475 MHz 1303 MHz (+828 MHz)
Количество транзисторов 1950 millions 11800 millions (+9850 millions)
Технологический процесс 40 nm 16 nm (-24 nm)
Архитектура Fermi Pascal
Графическое ядро GF104 GP102
Размер кристалла 332 mm² 471 mm²
Максимальная частота - 1531 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 336 3840 (+3504)
Текстурные блоки (TMUs) 56 240 (+184)
Растровые блоки (ROPs) 32 96 (+64)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W (-150 W) 250 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 600 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 8-pin EPS
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro 4000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Tesla P40
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии