1VS1

Quadro 5000M против Quadro P5000 Mobile

Что лучше: Nvidia Quadro 5000M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P5000 Mobile 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro 5000M
5.4
Quadro P5000 Mobile
30.1 (+457.4%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5000 Mobile. Она быстрее на 457.4 %.

5000M Подходит для 27% игр
P5000 Mobile Подходит для 66% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (16 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 600 MHz)
  • Больше пропускная способность (192 GB/s vs 76.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1164 MHz vs 405 MHz)
  • Видеокарта новее (11 января 2017 vs 27 июля 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro 5000M и Quadro P5000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro 5000M
2060
Quadro P5000 Mobile
Нет данных

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 5000M и Quadro P5000 Mobile.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
5000M P5000 Mobile
Низкие (720p) 14-34 74-94
Средние (1080p) 4-24 54-74
Высокие (1080p) 0-10 39-59
Ультра (1080p) 0-10 24-44

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro 5000M и Quadro P5000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

5000M P5000 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 16 GB (+14 GB)
Частота памяти 600 MHz 1500 MHz (+900 MHz)
Пропускная способность 76.8 GB/s 192 GB/s (+115.2 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro 5000M и Quadro P5000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.52 TFLOPS 6.17 TFLOPS (+1086.5%)
Скорость заполнения пикселей 8.1 GPixel/s 96.38 GPixel/s (+1089.9%)
Скорость текстурирования 16.2 GTexel/s 192.8 GTexel/s (+1090.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 405 MHz 1164 MHz (+759 MHz)
Количество транзисторов 3100 millions 7200 millions (+4100 millions)
Технологический процесс 40 nm 16 nm (-24 nm)
Архитектура Fermi Pascal
Графическое ядро GF100 GP104
Размер кристалла 529 mm² 314 mm²
Максимальная частота - 1506 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 320 2048 (+1728)
Текстурные блоки (TMUs) 40 128 (+88)
Растровые блоки (ROPs) 32 64 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro 5000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P5000 Mobile
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии