1VS1

Quadro 5010M против Quadro 5000

Что лучше: Nvidia Quadro 5010M на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro 5000 2.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro 5000. Она быстрее на 13.6 %.

5010M Подходит для 24% игр
5000 Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (4 GB vs 2.5 GB)
  • На 52 W энергоэффективнее (100 W vs 152 W)
  • Выше частота памяти (750 MHz vs 650 MHz)
  • Больше пропускная способность (120 GB/s vs 83.2 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (513 MHz vs 450 MHz)
  • Видеокарта новее (23 февраля 2011 vs 22 февраля 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro 5010M и Quadro 5000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro 5010M
1691
Quadro 5000
1937 (+14.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 5010M и Quadro 5000.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 25-45 30-50
Средние (1080p) 15-35 20-40
Высокие (1080p) 0-10 5-25
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro 5010M и Quadro 5000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

5010M 5000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB (+1.5 GB) 2.5 GB
Частота памяти 650 MHz 750 MHz (+100 MHz)
Пропускная способность 83.2 GB/s 120 GB/s (+36.8 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 320 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro 5010M и Quadro 5000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.69 TFLOPS 0.72 TFLOPS (+4.3%)
Скорость заполнения пикселей 10.8 GPixel/s 11.29 GPixel/s (+4.5%)
Скорость текстурирования 21.6 GTexel/s 22.57 GTexel/s (+4.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 450 MHz 513 MHz (+63 MHz)
Количество транзисторов 3000 millions 3100 millions (+100 millions)
Технологический процесс 40 nm 40 nm
Архитектура Fermi 2.0 Fermi
Графическое ядро GF110 GF100
Размер кристалла 520 mm² 529 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 (+32) 352
Текстурные блоки (TMUs) 48 (+4) 44
Растровые блоки (ROPs) 32 40 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W (-52 W) 152 W
Длина - 248 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 450 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 2x DisplayPort

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 2 2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro 5010M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro 5000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии