Что лучше: Nvidia Quadro 5010M на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro 5000 2.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro 5000. Она быстрее на 13.6 %.
Различные тесты видеокарт Quadro 5010M и Quadro 5000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 5010M и Quadro 5000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 25-45 | 30-50 |
Средние (1080p) | 15-35 | 20-40 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 5-25 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Quadro 5010M и Quadro 5000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB (+1.5 GB) | 2.5 GB |
Частота памяти | 650 MHz | 750 MHz (+100 MHz) |
Пропускная способность | 83.2 GB/s | 120 GB/s (+36.8 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 320 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro 5010M и Quadro 5000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.69 TFLOPS | 0.72 TFLOPS (+4.3%) |
Скорость заполнения пикселей | 10.8 GPixel/s | 11.29 GPixel/s (+4.5%) |
Скорость текстурирования | 21.6 GTexel/s | 22.57 GTexel/s (+4.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 450 MHz | 513 MHz (+63 MHz) |
Количество транзисторов | 3000 millions | 3100 millions (+100 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 40 nm |
Архитектура | Fermi 2.0 | Fermi |
Графическое ядро | GF110 | GF100 |
Размер кристалла | 520 mm² | 529 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 (+32) | 352 |
Текстурные блоки (TMUs) | 48 (+4) | 44 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 40 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 100 W (-52 W) | 152 W |
Длина | - | 248 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 450 W |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
CUDA | 2 | 2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии