Что лучше: Nvidia Quadro 5010M на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K2200M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K2200M. Она быстрее на 102.3 %.
Различные тесты видеокарт Quadro 5010M и Quadro K2200M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 5010M и Quadro K2200M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| 5010M | K2200M | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 38-58 | 78-98 |
| Средние (1080p) | 23-43 | 53-73 |
| Высокие (1080p) | 8-28 | 43-63 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 28-48 |
Характеристики видеокарт Quadro 5010M и Quadro K2200M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 4 GB (+2 GB) | 2 GB |
| Частота памяти | 650 MHz | 1253 MHz (+603 MHz) |
| Пропускная способность | 83.2 GB/s (+3 GB/s) | 80.19 GB/s |
| Шина памяти | 256 Bit (+128 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro 5010M и Quadro K2200M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.69 TFLOPS | 1.47 TFLOPS (+113%) |
| Скорость заполнения пикселей | 10.8 GPixel/s | 18.4 GPixel/s (+70.4%) |
| Скорость текстурирования | 21.6 GTexel/s | 46 GTexel/s (+113%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 450 MHz | 1150 MHz (+700 MHz) |
| Количество транзисторов | 3000 millions (+1130 millions) | 1870 millions |
| Технологический процесс | 40 nm | 28 nm (-12 nm) |
| Архитектура | Fermi 2.0 | Maxwell |
| Графическое ядро | GF110 | GM107 |
| Размер кристалла | 520 mm² | 148 mm² |
| Максимальная частота | - | 1150 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 640 (+256) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 48 (+8) | 40 |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 (+16) | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 100 W | 65 W (-35 W) |
| Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | MXM-A (3.0) |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3 |
| CUDA | 2 | 5 |
| Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии