Что лучше: Nvidia Quadro CX на 1.5 GB (GDDR3) или AMD FirePro V4900 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro V4900. Она быстрее на 4.2 %.
Различные тесты видеокарт Quadro CX и FirePro V4900, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro CX и FirePro V4900.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| CX | V4900 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 20-30 | 20-30 |
| Средние (1080p) | 10-20 | 10-20 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Quadro CX и FirePro V4900, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
| Объем памяти | 1.5 GB (+0.5 GB) | 1 GB |
| Частота памяти | 800 MHz | 1000 MHz (+200 MHz) |
| Пропускная способность | 76.8 GB/s (+12.8 GB/s) | 64 GB/s |
| Шина памяти | 384 Bit (+256 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro CX и FirePro V4900, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.46 TFLOPS | 0.77 TFLOPS (+67.4%) |
| Скорость заполнения пикселей | 14.45 GPixel/s (+125.8%) | 6.4 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 38.53 GTexel/s (+100.7%) | 19.2 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 602 MHz | 800 MHz (+198 MHz) |
| Количество транзисторов | 1400 millions (+684 millions) | 716 millions |
| Технологический процесс | 55 nm | 40 nm (-15 nm) |
| Архитектура | Tesla 2.0 | TeraScale 2 |
| Графическое ядро | GT200B | Turks |
| Размер кристалла | 470 mm² | 118 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 192 | 480 (+288) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 64 (+40) | 24 |
| Растровые блоки (ROPs) | 24 (+16) | 8 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 150 W | 75 W (-75 W) |
| Рекомендуемый блок питания | 450 W | 250 W (-200 W) |
| Толщина слота | 2 slot's | 1 slot's (-1 slot's) |
| Длина | 267 mm | 163 mm (-104 mm) |
| Ширина | - | 111 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | None |
| Разъемы для мониторов | 1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-Video | 1x DVI, 2x DisplayPort 1.1 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 11.1 (10_0) | 11.2 (11_0) |
| OpenGL | 3.3 | 4.4 (+1.1) |
| OpenCL | 1.1 | 1.2 |
| CUDA | 1.3 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии