1VS1

Quadro FX 1500 против Quadro FX 3700M

Что лучше: Nvidia Quadro FX 1500 на 0.25 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro FX 3700M 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro FX 3700M. Она быстрее на 200 %.

FX 1500 Подходит для 2% игр
FX 3700M Подходит для 7% игр

Технические преимущества

  • На 10 W энергоэффективнее (65 W vs 75 W)
  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.25 GB)
  • Выше частота памяти (800 MHz vs 625 MHz)
  • Больше пропускная способность (51.2 GB/s vs 40 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (550 MHz vs 325 MHz)
  • Видеокарта новее (14 августа 2008 vs 20 апреля 2006)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro FX 1500 и Quadro FX 3700M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro FX 1500
170
Quadro FX 3700M
456 (+168.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 1500 и Quadro FX 3700M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro FX 1500 и Quadro FX 3700M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

FX 1500 FX 3700M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объем памяти 0.25 GB 1 GB (+0.8 GB)
Частота памяти 625 MHz 800 MHz (+175 MHz)
Пропускная способность 40 GB/s 51.2 GB/s (+11.2 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro FX 1500 и Quadro FX 3700M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Скорость заполнения пикселей 5.2 GPixel/s 8.8 GPixel/s (+69.2%)
Скорость текстурирования 5.2 GTexel/s 35.2 GTexel/s (+576.9%)
Производительность (FP32) - 0.35 TFLOPS

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 325 MHz 550 MHz (+225 MHz)
Количество транзисторов 278 millions 754 millions (+476 millions)
Технологический процесс 90 nm 65 nm (-25 nm)
Архитектура Curie Tesla
Графическое ядро G71 G92
Размер кристалла 196 mm² 324 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

Текстурные блоки (TMUs) 16 64 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 16 16
CUDA-ядра (Stream Processors) - 128

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 65 W (-10 W) 75 W
Рекомендуемый блок питания 250 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 173 mm -
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 1.0 x16 MXM-HE
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x S-Video Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 9.0c (9_3) 11.1 (10_0)
OpenGL - 3.3
OpenCL - 1.1
CUDA - 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro FX 1500
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro FX 3700M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии