Что лучше: Nvidia Quadro FX 2700M на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro FX 3700 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.
Различные тесты видеокарт Quadro FX 2700M и Quadro FX 3700, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 2700M и Quadro FX 3700.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 23-33 | 23-33 |
Средние (1080p) | 13-23 | 13-23 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Quadro FX 2700M и Quadro FX 3700, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR3 |
Объем памяти | 0.5 GB | 0.5 GB |
Частота памяти | 799 MHz | 800 MHz (+1 MHz) |
Пропускная способность | 51.14 GB/s | 51.2 GB/s (+0.1 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro FX 2700M и Quadro FX 3700, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.13 TFLOPS | 0.28 TFLOPS (+115.4%) |
Скорость заполнения пикселей | 8.48 GPixel/s (+6%) | 8 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 12.72 GTexel/s | 28 GTexel/s (+120.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 530 MHz (+30 MHz) | 500 MHz |
Количество транзисторов | 505 millions | 754 millions (+249 millions) |
Технологический процесс | 65 nm | 65 nm |
Архитектура | Tesla | Tesla |
Графическое ядро | G94 | G92 |
Размер кристалла | 240 mm² | 324 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 48 | 112 (+64) |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 56 (+32) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 65 W (-13 W) | 78 W |
Длина | - | 267 mm |
Толщина слота | - | 1 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 250 W |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | MXM-HE | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 2x DVI, 1x S-Video |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_0) | 11.1 (10_0) |
OpenGL | 3.3 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
CUDA | 1.1 | 1.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии