Что лучше: Nvidia Quadro FX 3500M на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GRID K2 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GRID K2. Она быстрее на 762.5 %.
Различные тесты видеокарт Quadro FX 3500M и GRID K2, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 3500M и GRID K2.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| FX 3500M | K2 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 27-37 | 32-52 |
| Средние (1080p) | 17-27 | 22-42 |
| Высокие (1080p) | 2-12 | 7-27 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Quadro FX 3500M и GRID K2, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
| Объем памяти | 0.5 GB | 4 GB (+3.5 GB) |
| Частота памяти | 600 MHz | 1250 MHz (+650 MHz) |
| Пропускная способность | 38.4 GB/s | 160 GB/s (+121.6 GB/s) |
| Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro FX 3500M и GRID K2, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Скорость заполнения пикселей | 9.2 GPixel/s | 23.84 GPixel/s (+159.1%) |
| Скорость текстурирования | 13.8 GTexel/s | 95.36 GTexel/s (+591%) |
| Производительность (FP32) | - | 2.29 TFLOPS |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 575 MHz | 745 MHz (+170 MHz) |
| Количество транзисторов | 278 millions | 3540 millions (+3262 millions) |
| Технологический процесс | 90 nm | 28 nm (-62 nm) |
| Архитектура | Curie | Kepler |
| Графическое ядро | G71 | GK104 |
| Размер кристалла | 196 mm² | 294 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 128 (+104) |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
| CUDA-ядра (Stream Processors) | - | 1536 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 45 W (-180 W) | 225 W |
| Длина | - | 267 mm |
| Толщина слота | - | 2 slot's |
| Рекомендуемый блок питания | - | 550 W |
| Интерфейс подключения | MXM-III | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | No outputs |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (11_0) |
| OpenGL | - | 4.6 |
| OpenCL | - | 3 |
| CUDA | - | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии