1VS1

Quadro FX 3600M против Quadro 5010M

Что лучше: Nvidia Quadro FX 3600M на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro 5010M 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro 5010M. Она быстрее на 266.7 %.

FX 3600M Подходит для 8% игр
5010M Подходит для 24% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (799 MHz vs 650 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (500 MHz vs 450 MHz)
  • На 30 W энергоэффективнее (70 W vs 100 W)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 0.5 GB)
  • Больше пропускная способность (83.2 GB/s vs 51.14 GB/s)
  • Видеокарта новее (22 февраля 2011 vs 23 февраля 2008)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro FX 3600M и Quadro 5010M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro FX 3600M
467
Quadro 5010M
1691 (+262.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 3600M и Quadro 5010M.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
FX 3600M 5010M
Низкие (720p) 20-30 7-27
Средние (1080p) 10-20 0-10
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro FX 3600M и Quadro 5010M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

FX 3600M 5010M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5
Объем памяти 0.5 GB 4 GB (+3.5 GB)
Частота памяти 799 MHz (+149 MHz) 650 MHz
Пропускная способность 51.14 GB/s 83.2 GB/s (+32.1 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro FX 3600M и Quadro 5010M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.16 TFLOPS 0.69 TFLOPS (+331.3%)
Скорость заполнения пикселей 8 GPixel/s 10.8 GPixel/s (+35%)
Скорость текстурирования 16 GTexel/s 21.6 GTexel/s (+35%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 500 MHz (+50 MHz) 450 MHz
Количество транзисторов 754 millions 3000 millions (+2246 millions)
Технологический процесс 65 nm 40 nm (-25 nm)
Архитектура Tesla Fermi 2.0
Графическое ядро G92 GF110
Размер кристалла 324 mm² 520 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 64 384 (+320)
Текстурные блоки (TMUs) 32 48 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 70 W (-30 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-HE MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.1 2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro FX 3600M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro 5010M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии