1VS1

Quadro FX 360M против Quadro FX 350

Что лучше: Nvidia Quadro FX 360M на 0.25 GB (DDR2) или Nvidia Quadro FX 350 0.12 GB (DDR2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro FX 360M
0.2 (+0%)
Quadro FX 350
0.2 (+0%)

У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.

FX 360M Подходит для 0% игр
FX 350 Подходит для 0% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (0.25 GB vs 0.12 GB)
  • На 4 W энергоэффективнее (17 W vs 21 W)
  • Видеокарта новее (09 мая 2007 vs 20 апреля 2006)
  • Выше частота памяти (405 MHz vs 400 MHz)
  • Больше пропускная способность (6.48 GB/s vs 6.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (550 MHz vs 400 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro FX 360M и Quadro FX 350, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro FX 360M
87 (+1.2%)
Quadro FX 350
86

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 360M и Quadro FX 350.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
FX 360M FX 350
Низкие (720p) 11-31 11-31
Средние (1080p) 1-21 1-21
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro FX 360M и Quadro FX 350, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

FX 360M FX 350

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR2 DDR2
Объем памяти 0.25 GB (+0.1 GB) 0.12 GB
Частота памяти 400 MHz 405 MHz (+5 MHz)
Пропускная способность 6.4 GB/s 6.48 GB/s (+0.1 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro FX 360M и Quadro FX 350, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.03 TFLOPS -
Скорость заполнения пикселей 1.6 GPixel/s (+45.5%) 1.1 GPixel/s
Скорость текстурирования 3.2 GTexel/s (+45.5%) 2.2 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 400 MHz 550 MHz (+150 MHz)
Количество транзисторов 210 millions (+98 millions) 112 millions
Технологический процесс 80 nm (-10 nm) 90 nm
Архитектура Tesla Curie
Графическое ядро G86S G72
Размер кристалла 127 mm² 81 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 16 -
Текстурные блоки (TMUs) 8 (+4) 4
Растровые блоки (ROPs) 4 (+2) 2

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 17 W (-4 W) 21 W
Длина - 168 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 200 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 1.0 x16 PCIe 1.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 1x VGA

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 9.0c (9_3)
OpenGL 3.3 (+1.2) 2.1
OpenCL 1.1 -
CUDA 1.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro FX 360M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro FX 350
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии