Что лучше: Nvidia Quadro FX 3700 на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia Tesla P40 24 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla P40. Она быстрее на 2960 %.
Различные тесты видеокарт Quadro FX 3700 и Tesla P40, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 3700 и Tesla P40.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 23-33 | 98-118 |
Средние (1080p) | 13-23 | 73-93 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 63-83 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 48-68 |
Характеристики видеокарт Quadro FX 3700 и Tesla P40, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 0.5 GB | 24 GB (+23.5 GB) |
Частота памяти | 800 MHz | 1808 MHz (+1008 MHz) |
Пропускная способность | 51.2 GB/s | 347.1 GB/s (+295.9 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 384 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro FX 3700 и Tesla P40, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.28 TFLOPS | 11.76 TFLOPS (+4100%) |
Скорость заполнения пикселей | 8 GPixel/s | 147 GPixel/s (+1737.5%) |
Скорость текстурирования | 28 GTexel/s | 367.4 GTexel/s (+1212.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 500 MHz | 1303 MHz (+803 MHz) |
Количество транзисторов | 754 millions | 11800 millions (+11046 millions) |
Технологический процесс | 65 nm | 16 nm (-49 nm) |
Архитектура | Tesla | Pascal |
Графическое ядро | G92 | GP102 |
Размер кристалла | 324 mm² | 471 mm² |
Максимальная частота | - | 1531 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 112 | 3840 (+3728) |
Текстурные блоки (TMUs) | 56 | 240 (+184) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 96 (+80) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 78 W (-172 W) | 250 W |
Рекомендуемый блок питания | 250 W (-350 W) | 600 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | 267 mm | 267 mm |
Ширина | 111 mm | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 8-pin EPS |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | No outputs |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
OpenCL | 1.1 | 3 |
CUDA | 1.1 | 6.1 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии