1VS1

Quadro FX 380 против Quadro 4000M

Что лучше: Nvidia Quadro FX 380 на 0.25 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro 4000M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro 4000M. Она быстрее на 725 %.

FX 380 Подходит для 2% игр
4000M Подходит для 20% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (700 MHz vs 625 MHz)
  • На 66 W энергоэффективнее (34 W vs 100 W)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 0.25 GB)
  • Больше пропускная способность (80 GB/s vs 22.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (475 MHz vs 450 MHz)
  • Видеокарта новее (22 февраля 2011 vs 30 марта 2009)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro FX 380 и Quadro 4000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro FX 380
157
Quadro 4000M
1278 (+714%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 380 и Quadro 4000M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 23-43
Средние (1080p) 13-23 13-33
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro FX 380 и Quadro 4000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

FX 380 4000M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5
Объем памяти 0.25 GB 2 GB (+1.8 GB)
Частота памяти 700 MHz (+75 MHz) 625 MHz
Пропускная способность 22.4 GB/s 80 GB/s (+57.6 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro FX 380 и Quadro 4000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.04 TFLOPS 0.64 TFLOPS (+1500%)
Скорость заполнения пикселей 3.6 GPixel/s 6.65 GPixel/s (+84.7%)
Скорость текстурирования 3.6 GTexel/s 26.6 GTexel/s (+638.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 450 MHz 475 MHz (+25 MHz)
Количество транзисторов 314 millions 1950 millions (+1636 millions)
Технологический процесс 65 nm 40 nm (-25 nm)
Архитектура Tesla Fermi
Графическое ядро G96 GF104
Размер кристалла 144 mm² 332 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 16 336 (+320)
Текстурные блоки (TMUs) 8 56 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 8 32 (+24)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 34 W (-66 W) 100 W
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 198 mm -
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 2x DVI Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.1 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro FX 380
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro 4000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии