Что лучше: Nvidia Quadro FX 4500 на 0.5 GB (GDDR3) или AMD FirePro W8100 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro W8100. Она быстрее на 3083.3 %.
Различные тесты видеокарт Quadro FX 4500 и FirePro W8100, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 4500 и FirePro W8100.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
FX 4500 | W8100 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 11-31 | 139-159 |
Средние (1080p) | 0-10 | 114-134 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 104-124 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 89-109 |
Характеристики видеокарт Quadro FX 4500 и FirePro W8100, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 0.5 GB | 8 GB (+7.5 GB) |
Частота памяти | 525 MHz | 1250 MHz (+725 MHz) |
Пропускная способность | 33.6 GB/s | 320 GB/s (+286.4 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 512 Bit (+256 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro FX 4500 и FirePro W8100, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Скорость заполнения пикселей | 6.88 GPixel/s | 52.74 GPixel/s (+666.6%) |
Скорость текстурирования | 10.32 GTexel/s | 131.8 GTexel/s (+1177.1%) |
Производительность (FP32) | - | 4.22 TFLOPS |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 430 MHz | 824 MHz (+394 MHz) |
Количество транзисторов | 302 millions | 6200 millions (+5898 millions) |
Технологический процесс | 110 nm | 28 nm (-82 nm) |
Архитектура | Curie | GCN 2.0 |
Графическое ядро | G70 | Hawaii |
Размер кристалла | 333 mm² | 438 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 160 (+136) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 64 (+48) |
CUDA-ядра (Stream Processors) | - | 2560 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 109 W (-111 W) | 220 W |
Рекомендуемый блок питания | 300 W (-250 W) | 550 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 230 mm (-49 mm) | 279 mm |
Ширина | 111 mm | 111 mm |
Высота | 38 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | 4x DisplayPort 1.2, 1x SDI |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (12_0) |
OpenGL | 2.1 | 4.6 (+2.5) |
OpenCL | - | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии