1VS1

Quadro FX 4500 против Radeon R5 M320

Что лучше: Nvidia Quadro FX 4500 на 0.5 GB (GDDR3) или AMD Radeon R5 M320 4 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R5 M320. Она быстрее на 100 %.

FX 4500 Подходит для 3% игр
R5 M320 Подходит для 7% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (33.6 GB/s vs 16 GB/s)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (1000 MHz vs 525 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (780 MHz vs 430 MHz)
  • Видеокарта новее (07 мая 2015 vs 28 июля 2005)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro FX 4500 и Radeon R5 M320, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro FX 4500
227
Radeon R5 M320
455 (+100.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 4500 и Radeon R5 M320.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
FX 4500 R5 M320
Низкие (720p) 11-31 11-31
Средние (1080p) 0-10 0-10
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro FX 4500 и Radeon R5 M320, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

FX 4500 R5 M320

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 DDR3
Объем памяти 0.5 GB 4 GB (+3.5 GB)
Частота памяти 525 MHz 1000 MHz (+475 MHz)
Пропускная способность 33.6 GB/s (+17.6 GB/s) 16 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+192 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro FX 4500 и Radeon R5 M320, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Скорость заполнения пикселей 6.88 GPixel/s (+0.6%) 6.84 GPixel/s
Скорость текстурирования 10.32 GTexel/s 17.1 GTexel/s (+65.7%)
Производительность (FP32) - 0.55 TFLOPS

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 430 MHz 780 MHz (+350 MHz)
Количество транзисторов 302 millions 690 millions (+388 millions)
Технологический процесс 110 nm 28 nm (-82 nm)
Архитектура Curie GCN 1.0
Графическое ядро G70 Jet
Размер кристалла 333 mm² 56 mm²
Максимальная частота - 855 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

Текстурные блоки (TMUs) 24 (+4) 20
Растровые блоки (ROPs) 16 (+8) 8
CUDA-ядра (Stream Processors) - 320

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 109 W -
Рекомендуемый блок питания 300 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 230 mm -
Ширина 111 mm -
Высота 38 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 1.0 x16 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin -
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x S-Video Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 9.0c (9_3) 12 (11_1)
OpenGL 2.1 4.6 (+2.5)

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro FX 4500
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon R5 M320
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии