1VS1

Quadro FX 540 против Quadro FX 360M

Что лучше: Nvidia Quadro FX 540 на 0.12 GB (DDR) или Nvidia Quadro FX 360M 0.25 GB (DDR2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro FX 540
0.2 (+0%)
Quadro FX 360M
0.2 (+0%)

У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.

FX 540 Подходит для 0% игр
FX 360M Подходит для 0% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (8 GB/s vs 6.4 GB/s)
  • Больше объем памяти (0.25 GB vs 0.12 GB)
  • Выше частота памяти (400 MHz vs 250 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (400 MHz vs 300 MHz)
  • На 8 W энергоэффективнее (17 W vs 25 W)
  • Видеокарта новее (09 мая 2007 vs 09 августа 2004)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro FX 540 и Quadro FX 360M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro FX 540
81
Quadro FX 360M
87 (+7.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 540 и Quadro FX 360M.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
FX 540 FX 360M
Низкие (720p) 11-31 11-31
Средние (1080p) 1-21 1-21
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro FX 540 и Quadro FX 360M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

FX 540 FX 360M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR DDR2
Объем памяти 0.12 GB 0.25 GB (+0.1 GB)
Частота памяти 250 MHz 400 MHz (+150 MHz)
Пропускная способность 8 GB/s (+1.6 GB/s) 6.4 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro FX 540 и Quadro FX 360M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Скорость заполнения пикселей 1.2 GPixel/s 1.6 GPixel/s (+33.3%)
Скорость текстурирования 2.4 GTexel/s 3.2 GTexel/s (+33.3%)
Производительность (FP32) - 0.03 TFLOPS

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 400 MHz (+100 MHz)
Количество транзисторов 146 millions 210 millions (+64 millions)
Технологический процесс 110 nm 80 nm (-30 nm)
Архитектура Curie Tesla
Графическое ядро NV43 G86S
Размер кристалла 154 mm² 127 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

Текстурные блоки (TMUs) 8 8
Растровые блоки (ROPs) 4 4
CUDA-ядра (Stream Processors) - 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W 17 W (-8 W)
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 198 mm -
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 1.0 x16 PCIe 1.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 9.0c (9_3) 11.1 (10_0)
OpenGL 2 3.3 (+1.3)
OpenCL - 1.1
CUDA - 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro FX 540
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro FX 360M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии