Что лучше: Nvidia Quadro FX 5500 на 1 GB (DDR2) или AMD FirePro V4900 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro V4900. Она быстрее на 316.7 %.
Различные тесты видеокарт Quadro FX 5500 и FirePro V4900, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 5500 и FirePro V4900.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| FX 5500 | V4900 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 27-37 | 27-37 |
| Средние (1080p) | 17-27 | 17-27 |
| Высокие (1080p) | 2-12 | 2-12 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Quadro FX 5500 и FirePro V4900, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | DDR2 | GDDR5 |
| Объем памяти | 1 GB | 1 GB |
| Частота памяти | 505 MHz | 1000 MHz (+495 MHz) |
| Пропускная способность | 32.32 GB/s | 64 GB/s (+31.7 GB/s) |
| Шина памяти | 256 Bit (+128 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro FX 5500 и FirePro V4900, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Скорость заполнения пикселей | 10.4 GPixel/s (+62.5%) | 6.4 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 15.6 GTexel/s | 19.2 GTexel/s (+23.1%) |
| Производительность (FP32) | - | 0.77 TFLOPS |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 650 MHz | 800 MHz (+150 MHz) |
| Количество транзисторов | 278 millions | 716 millions (+438 millions) |
| Технологический процесс | 90 nm | 40 nm (-50 nm) |
| Архитектура | Curie | TeraScale 2 |
| Графическое ядро | G71 | Turks |
| Размер кристалла | 196 mm² | 118 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 24 |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 (+8) | 8 |
| CUDA-ядра (Stream Processors) | - | 480 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 96 W | 75 W (-21 W) |
| Рекомендуемый блок питания | 250 W | 250 W |
| Толщина слота | 2 slot's | 1 slot's (-1 slot's) |
| Длина | 229 mm | 163 mm (-66 mm) |
| Ширина | 111 mm | 111 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | None |
| Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | 1x DVI, 2x DisplayPort 1.1 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 9.0c (9_3) | 11.2 (11_0) |
| OpenGL | - | 4.4 |
| OpenCL | - | 1.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии