Что лучше: Nvidia Quadro FX 570 на 0.25 GB (DDR2) или Nvidia Quadro FX 4500 X2 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.
Различные тесты видеокарт Quadro FX 570 и Quadro FX 4500 X2, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 570 и Quadro FX 4500 X2.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| FX 570 | FX 4500 X2 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 27-37 | 27-37 |
| Средние (1080p) | 17-27 | 17-27 |
| Высокие (1080p) | 2-12 | 2-12 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Quadro FX 570 и Quadro FX 4500 X2, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | DDR2 | GDDR3 |
| Объем памяти | 0.25 GB | 0.5 GB (+0.3 GB) |
| Частота памяти | 400 MHz | 605 MHz (+205 MHz) |
| Пропускная способность | 12.8 GB/s | 38.72 GB/s (+25.9 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 256 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro FX 570 и Quadro FX 4500 X2, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.03 TFLOPS | - |
| Скорость заполнения пикселей | 3.68 GPixel/s | 8 GPixel/s (+117.4%) |
| Скорость текстурирования | 3.68 GTexel/s | 12 GTexel/s (+226.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 460 MHz | 500 MHz (+40 MHz) |
| Количество транзисторов | 289 millions (+11 millions) | 278 millions |
| Технологический процесс | 80 nm (-10 nm) | 90 nm |
| Архитектура | Tesla | Curie |
| Графическое ядро | G84 | G71 |
| Размер кристалла | 169 mm² | 196 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 16 | - |
| Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 24 (+16) |
| Растровые блоки (ROPs) | 8 | 16 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 38 W (-107 W) | 145 W |
| Рекомендуемый блок питания | 200 W (-100 W) | 300 W |
| Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
| Длина | 198 mm (-107 mm) | 305 mm |
| Ширина | 111 mm | 111 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 2x 6-pin |
| Разъемы для мониторов | 2x DVI | 4x DVI |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 11.1 (10_0) | 9.0c (9_3) |
| OpenGL | 3.3 | - |
| OpenCL | 1.1 | - |
| CUDA | 1.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии