Что лучше: Nvidia Quadro FX 570 на 0.25 GB (DDR2) или Nvidia Quadro K2200M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K2200M. Она быстрее на 1400 %.
Различные тесты видеокарт Quadro FX 570 и Quadro K2200M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 570 и Quadro K2200M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 26-46 | 98-118 |
Средние (1080p) | 16-36 | 78-98 |
Высокие (1080p) | 1-21 | 63-83 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 48-68 |
Характеристики видеокарт Quadro FX 570 и Quadro K2200M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR2 | GDDR5 |
Объем памяти | 0.25 GB | 2 GB (+1.8 GB) |
Частота памяти | 400 MHz | 1253 MHz (+853 MHz) |
Пропускная способность | 12.8 GB/s | 80.19 GB/s (+67.4 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro FX 570 и Quadro K2200M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.03 TFLOPS | 1.47 TFLOPS (+4800%) |
Скорость заполнения пикселей | 3.68 GPixel/s | 18.4 GPixel/s (+400%) |
Скорость текстурирования | 3.68 GTexel/s | 46 GTexel/s (+1150%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 460 MHz | 1150 MHz (+690 MHz) |
Количество транзисторов | 289 millions | 1870 millions (+1581 millions) |
Технологический процесс | 80 nm | 28 nm (-52 nm) |
Архитектура | Tesla | Maxwell |
Графическое ядро | G84 | GM107 |
Размер кристалла | 169 mm² | 148 mm² |
Максимальная частота | - | 1150 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 16 | 640 (+624) |
Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 40 (+32) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 16 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 38 W (-27 W) | 65 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W | - |
Толщина слота | 1 slot's | - |
Длина | 198 mm | - |
Ширина | 111 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 2x DVI | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
OpenCL | 1.1 | 3 |
CUDA | 1.1 | 5 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии