1VS1

Quadro FX 580 против FirePro W4190M

Что лучше: Nvidia Quadro FX 580 на 0.5 GB (GDDR3) или AMD FirePro W4190M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro W4190M. Она быстрее на 650 %.

FX 580 Подходит для 2% игр
W4190M Подходит для 16% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (1000 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (64 GB/s vs 25.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (825 MHz vs 450 MHz)
  • Видеокарта новее (12 ноября 2015 vs 09 апреля 2009)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro FX 580 и FirePro W4190M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro FX 580
161
FirePro W4190M
1151 (+614.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 580 и FirePro W4190M.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
FX 580 W4190M
Низкие (720p) 11-31 67-87
Средние (1080p) 0-10 42-62
Высокие (1080p) 0-10 32-52
Ультра (1080p) 0-10 17-37

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro FX 580 и FirePro W4190M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

FX 580 W4190M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5
Объем памяти 0.5 GB 2 GB (+1.5 GB)
Частота памяти 800 MHz 1000 MHz (+200 MHz)
Пропускная способность 25.6 GB/s 64 GB/s (+38.4 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro FX 580 и FirePro W4190M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.07 TFLOPS 0.69 TFLOPS (+885.7%)
Скорость заполнения пикселей 3.6 GPixel/s 7.2 GPixel/s (+100%)
Скорость текстурирования 7.2 GTexel/s 21.6 GTexel/s (+200%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 450 MHz 825 MHz (+375 MHz)
Количество транзисторов 314 millions 950 millions (+636 millions)
Технологический процесс 55 nm 28 nm (-27 nm)
Архитектура Tesla GCN 1.0
Графическое ядро G96C Opal
Размер кристалла 121 mm² 77 mm²
Максимальная частота - 900 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 32 384 (+352)
Текстурные блоки (TMUs) 16 24 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 8 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 40 W -
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 198 mm -
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 2x DisplayPort Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_1)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 -
CUDA 1.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro FX 580
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
FirePro W4190M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии