1VS1

Quadro K2000M против FirePro W8100

Что лучше: Nvidia Quadro K2000M на 2 GB (DDR3) или AMD FirePro W8100 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro W8100. Она быстрее на 634.6 %.

K2000M Подходит для 16% игр
W8100 Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • На 165 W энергоэффективнее (55 W vs 220 W)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1250 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (320 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (824 MHz vs 745 MHz)
  • Видеокарта новее (23 июня 2014 vs 01 июня 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K2000M и FirePro W8100, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K2000M
1011
FirePro W8100
7333 (+625.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K2000M и FirePro W8100.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
K2000M W8100
Низкие (720p) 20-40 48-68
Средние (1080p) 10-30 33-53
Высокие (1080p) 0-10 18-38
Ультра (1080p) 0-10 3-23

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K2000M и FirePro W8100, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K2000M W8100

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB 8 GB (+6 GB)
Частота памяти 900 MHz 1250 MHz (+350 MHz)
Пропускная способность 28.8 GB/s 320 GB/s (+291.2 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 512 Bit (+384 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K2000M и FirePro W8100, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.57 TFLOPS 4.22 TFLOPS (+640.4%)
Скорость заполнения пикселей 5.96 GPixel/s 52.74 GPixel/s (+784.9%)
Скорость текстурирования 23.84 GTexel/s 131.8 GTexel/s (+452.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 745 MHz 824 MHz (+79 MHz)
Максимальная частота 745 MHz -
Количество транзисторов 1270 millions 6200 millions (+4930 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler GCN 2.0
Графическое ядро GK107 Hawaii
Размер кристалла 118 mm² 438 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 2560 (+2176)
Текстурные блоки (TMUs) 32 160 (+128)
Растровые блоки (ROPs) 16 64 (+48)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 55 W (-165 W) 220 W
Длина - 279 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 550 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 2x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 4x DisplayPort 1.2, 1x SDI

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
CUDA 3 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K2000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
FirePro W8100
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии