1VS1

Quadro K2100M против Quadro K2200M

Что лучше: Nvidia Quadro K2100M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K2200M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K2200M. Она быстрее на 157.1 %.

K2100M Подходит для 21% игр
K2200M Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • На 10 W энергоэффективнее (55 W vs 65 W)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 752 MHz)
  • Больше пропускная способность (80.19 GB/s vs 48.13 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1150 MHz vs 667 MHz)
  • Видеокарта новее (19 июля 2014 vs 23 июля 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K2100M и Quadro K2200M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K2100M
1359
Quadro K2200M
3457 (+154.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K2100M и Quadro K2200M.

Project Zomboid
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Project Zomboid
K2100M K2200M
Низкие (720p) 38-58 72-92
Средние (1080p) 28-48 62-82
Высокие (1080p) 13-33 47-67
Ультра (1080p) 0-10 27-47

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K2100M и Quadro K2200M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K2100M K2200M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 752 MHz 1253 MHz (+501 MHz)
Пропускная способность 48.13 GB/s 80.19 GB/s (+32.1 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K2100M и Quadro K2200M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.77 TFLOPS 1.47 TFLOPS (+90.9%)
Скорость заполнения пикселей 8 GPixel/s 18.4 GPixel/s (+130%)
Скорость текстурирования 32.02 GTexel/s 46 GTexel/s (+43.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 667 MHz 1150 MHz (+483 MHz)
Максимальная частота 667 MHz 1150 MHz (+483 MHz)
Количество транзисторов 2540 millions (+670 millions) 1870 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Maxwell
Графическое ядро GK106S GM107
Размер кристалла 221 mm² 148 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 576 640 (+64)
Текстурные блоки (TMUs) 48 (+8) 40
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 55 W (-10 W) 65 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) MXM-A (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K2100M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K2200M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии