1VS1

Quadro K3000M против GRID M10-8Q

Что лучше: Nvidia Quadro K3000M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GRID M10-8Q 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GRID M10-8Q. Она быстрее на 7 %.

K3000M Подходит для 24% игр
M10-8Q Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (89.6 GB/s vs 83.2 GB/s)
  • На 150 W энергоэффективнее (75 W vs 225 W)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1300 MHz vs 700 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1033 MHz vs 654 MHz)
  • Видеокарта новее (18 мая 2016 vs 01 июня 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K3000M и GRID M10-8Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K3000M
1647
GRID M10-8Q
1756 (+6.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K3000M и GRID M10-8Q.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
K3000M M10-8Q
Низкие (720p) 7-27 7-27
Средние (1080p) 0-10 0-10
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K3000M и GRID M10-8Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K3000M M10-8Q

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 8 GB (+6 GB)
Частота памяти 700 MHz 1300 MHz (+600 MHz)
Пропускная способность 89.6 GB/s (+6.4 GB/s) 83.2 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K3000M и GRID M10-8Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.75 TFLOPS 1.67 TFLOPS (+122.7%)
Скорость заполнения пикселей 7.85 GPixel/s 20.9 GPixel/s (+166.2%)
Скорость текстурирования 31.39 GTexel/s 52.24 GTexel/s (+66.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 654 MHz 1033 MHz (+379 MHz)
Максимальная частота 654 MHz 1306 MHz (+652 MHz)
Количество транзисторов 3540 millions (+1670 millions) 1870 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Maxwell
Графическое ядро GK104 GM107
Размер кристалла 294 mm² 148 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 576 640 (+64)
Текстурные блоки (TMUs) 48 (+8) 40
Растровые блоки (ROPs) 32 (+16) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-150 W) 225 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 550 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 8-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K3000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GRID M10-8Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии