1VS1

Quadro K4100M против FirePro W9000

Что лучше: Nvidia Quadro K4100M на 4 GB (GDDR5) или AMD FirePro W9000 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro W9000. Она быстрее на 122.2 %.

K4100M Подходит для 29% игр
W9000 Подходит для 51% игр

Технические преимущества

  • На 174 W энергоэффективнее (100 W vs 274 W)
  • Видеокарта новее (23 июля 2013 vs 14 июня 2012)
  • Больше объем памяти (6 GB vs 4 GB)
  • Выше частота памяти (1375 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (264 GB/s vs 102.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (975 MHz vs 706 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K4100M и FirePro W9000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K4100M
2756
FirePro W9000
6138 (+122.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K4100M и FirePro W9000.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
K4100M W9000
Низкие (720p) 24-44 46-66
Средние (1080p) 14-34 31-51
Высокие (1080p) 0-10 16-36
Ультра (1080p) 0-10 1-21

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K4100M и FirePro W9000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K4100M W9000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 6 GB (+2 GB)
Частота памяти 800 MHz 1375 MHz (+575 MHz)
Пропускная способность 102.4 GB/s 264 GB/s (+161.6 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 384 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K4100M и FirePro W9000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.63 TFLOPS 3.99 TFLOPS (+144.8%)
Скорость заполнения пикселей 16.94 GPixel/s 31.2 GPixel/s (+84.2%)
Скорость текстурирования 67.78 GTexel/s 124.8 GTexel/s (+84.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 706 MHz 975 MHz (+269 MHz)
Максимальная частота 706 MHz -
Количество транзисторов 3540 millions 4313 millions (+773 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler GCN 1.0
Графическое ядро GK104 Tahiti
Размер кристалла 294 mm² 352 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1152 2048 (+896)
Текстурные блоки (TMUs) 96 128 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W (-174 W) 274 W
Длина - 279 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 600 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 6x mini-DisplayPort 1.2, 1x SDI

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 -
CUDA 3 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K4100M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
FirePro W9000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии