Что лучше: Nvidia Quadro K420 на 1 GB (DDR3) или Nvidia Quadro 2000 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro 2000. Она быстрее на 26.3 %.
Различные тесты видеокарт Quadro K420 и Quadro 2000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K420 и Quadro 2000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| K420 | 2000 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 20-30 | 20-30 |
| Средние (1080p) | 10-20 | 10-20 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Quadro K420 и Quadro 2000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | DDR3 | GDDR5 |
| Объем памяти | 1 GB | 1 GB |
| Частота памяти | 891 MHz (+241 MHz) | 650 MHz |
| Пропускная способность | 28.51 GB/s | 41.6 GB/s (+13.1 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro K420 и Quadro 2000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.34 TFLOPS | 0.48 TFLOPS (+41.2%) |
| Скорость заполнения пикселей | 3.5 GPixel/s | 5 GPixel/s (+42.9%) |
| Скорость текстурирования | 14.02 GTexel/s | 20 GTexel/s (+42.7%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 876 MHz (+251 MHz) | 625 MHz |
| Количество транзисторов | 1270 millions (+100 millions) | 1170 millions |
| Технологический процесс | 28 nm (-12 nm) | 40 nm |
| Архитектура | Kepler | Fermi |
| Графическое ядро | GK107 | GF106 |
| Размер кристалла | 118 mm² | 238 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 192 | 192 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 32 (+16) |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 41 W (-21 W) | 62 W |
| Рекомендуемый блок питания | 200 W (-50 W) | 250 W |
| Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
| Длина | 160 mm (-18 mm) | 178 mm |
| Ширина | 69 mm (-42 mm) | 111 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 1.1 |
| CUDA | 3 | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии