1VS1

Quadro K420 против Quadro K1000M

Что лучше: Nvidia Quadro K420 на 1 GB (DDR3) или Nvidia Quadro K1000M 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K1000M. Она быстрее на 5.3 %.

K420 Подходит для 13% игр
K1000M Подходит для 14% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (876 MHz vs 850 MHz)
  • На 4 W энергоэффективнее (41 W vs 45 W)
  • Видеокарта новее (22 июля 2014 vs 01 июня 2012)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 891 MHz)
  • Больше пропускная способность (28.8 GB/s vs 28.51 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K420 и Quadro K1000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K420
740
Quadro K1000M
776 (+4.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K420 и Quadro K1000M.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
K420 K1000M
Низкие (720p) 53-73 53-73
Средние (1080p) 33-53 33-53
Высокие (1080p) 18-38 18-38
Ультра (1080p) 3-23 3-23

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K420 и Quadro K1000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K420 K1000M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 DDR3
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 891 MHz 900 MHz (+9 MHz)
Пропускная способность 28.51 GB/s 28.8 GB/s (+0.3 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K420 и Quadro K1000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.34 TFLOPS (+3%) 0.33 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 3.5 GPixel/s (+2.9%) 3.4 GPixel/s
Скорость текстурирования 14.02 GTexel/s (+3.1%) 13.6 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 876 MHz (+26 MHz) 850 MHz
Количество транзисторов 1270 millions 1270 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Kepler
Графическое ядро GK107 GK107
Размер кристалла 118 mm² 118 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 192
Текстурные блоки (TMUs) 16 16
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 41 W (-4 W) 45 W
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 160 mm -
Ширина 69 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 MXM-A (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x DisplayPort 1.2 Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K420
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K1000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии