1VS1

Quadro K5000 против GeForce GTX 680

Что лучше: Nvidia Quadro K5000 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 680 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro K5000
10.4
GeForce GTX 680
14.5 (+39.4%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 680. Она быстрее на 39.4 %.

K5000 Подходит для 36% игр
GTX 680 Подходит для 49% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • На 73 W энергоэффективнее (122 W vs 195 W)
  • Видеокарта новее (17 августа 2012 vs 22 марта 2012)
  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 1350 MHz)
  • Больше пропускная способность (192.3 GB/s vs 172.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1006 MHz vs 706 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K5000 и GeForce GTX 680, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K5000
3996
GeForce GTX 680
5575 (+39.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K5000 и GeForce GTX 680.

Half-Life 2: Episode Two
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Half-Life 2: Episode Two
K5000 GTX 680
Низкие (720p) 176-196 215-235
Средние (1080p) 151-171 190-210
Высокие (1080p) 141-161 180-200
Ультра (1080p) 126-146 165-185

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K5000 и GeForce GTX 680, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K5000 GTX 680

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB (+2 GB) 2 GB
Частота памяти 1350 MHz 1502 MHz (+152 MHz)
Пропускная способность 172.8 GB/s 192.3 GB/s (+19.5 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K5000 и GeForce GTX 680, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.17 TFLOPS 3.25 TFLOPS (+49.8%)
Скорость заполнения пикселей 22.59 GPixel/s 33.86 GPixel/s (+49.9%)
Скорость текстурирования 90.37 GTexel/s 135.4 GTexel/s (+49.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 706 MHz 1006 MHz (+300 MHz)
Количество транзисторов 3540 millions 3540 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Kepler
Графическое ядро GK104 GK104
Размер кристалла 294 mm² 294 mm²
Максимальная частота - 1058 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1536 1536
Текстурные блоки (TMUs) 128 128
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 122 W (-73 W) 195 W
Рекомендуемый блок питания 300 W (-150 W) 450 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 267 mm 256 mm (-11 mm)
Ширина 111 mm 111 mm
Высота - 38 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin 2x 6-pin
Разъемы для мониторов 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K5000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 680
1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии