1VS1

Quadro K5100M против GRID K520

Что лучше: Nvidia Quadro K5100M на 8 GB (GDDR5) или Nvidia GRID K520 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GRID K520. Она быстрее на 9.6 %.

K5100M Подходит для 33% игр
K520 Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (8 GB vs 4 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (771 MHz vs 745 MHz)
  • На 125 W энергоэффективнее (100 W vs 225 W)
  • Выше частота памяти (1250 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (160 GB/s vs 115.2 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K5100M и GRID K520, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K5100M
3206
GRID K520
3516 (+9.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K5100M и GRID K520.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
Низкие (720p) 108-128 111-131
Средние (1080p) 88-108 91-111
Высокие (1080p) 73-93 76-96
Ультра (1080p) 58-78 61-81

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K5100M и GRID K520, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K5100M K520

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 8 GB (+4 GB) 4 GB
Частота памяти 900 MHz 1250 MHz (+350 MHz)
Пропускная способность 115.2 GB/s 160 GB/s (+44.8 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K5100M и GRID K520, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.37 TFLOPS (+3.5%) 2.29 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 24.67 GPixel/s (+3.5%) 23.84 GPixel/s
Скорость текстурирования 98.69 GTexel/s (+3.5%) 95.36 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 771 MHz (+26 MHz) 745 MHz
Максимальная частота 771 MHz -
Количество транзисторов 3540 millions 3540 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Kepler
Графическое ядро GK104 GK104
Размер кристалла 294 mm² 294 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1536 1536
Текстурные блоки (TMUs) 128 128
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W (-125 W) 225 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 550 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 8-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K5100M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GRID K520
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии