Что лучше: Nvidia Quadro K5200 на 8 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 580X 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 580X. Она быстрее на 23.3 %.
Различные тесты видеокарт Quadro K5200 и Radeon Pro 580X, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K5200 и Radeon Pro 580X.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
K5200 | Pro 580X | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 129-149 | 140-160 |
Средние (1080p) | 104-124 | 115-135 |
Высокие (1080p) | 94-114 | 105-125 |
Ультра (1080p) | 79-99 | 90-110 |
Характеристики видеокарт Quadro K5200 и Radeon Pro 580X, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 8 GB | 8 GB |
Частота памяти | 1502 MHz | 1710 MHz (+208 MHz) |
Пропускная способность | 192.3 GB/s | 218.9 GB/s (+26.6 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro K5200 и Radeon Pro 580X, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 3.55 TFLOPS | 5.53 TFLOPS (+55.8%) |
Скорость заполнения пикселей | 37.01 GPixel/s | 38.4 GPixel/s (+3.8%) |
Скорость текстурирования | 148 GTexel/s | 172.8 GTexel/s (+16.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 667 MHz | 1100 MHz (+433 MHz) |
Максимальная частота | 771 MHz | 1200 MHz (+429 MHz) |
Количество транзисторов | 7080 millions (+1380 millions) | 5700 millions |
Технологический процесс | 28 nm | 14 nm (-14 nm) |
Архитектура | Kepler | GCN 4.0 |
Графическое ядро | GK110B | Ellesmere |
Размер кристалла | 561 mm² | 232 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2304 | 2304 |
Текстурные блоки (TMUs) | 192 (+48) | 144 |
Растровые блоки (ROPs) | 48 (+16) | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 150 W (-35 W) | 185 W |
Рекомендуемый блок питания | 450 W | - |
Толщина слота | 2 slot's | - |
Длина | 267 mm | - |
Ширина | 111 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | Apple MPX |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | - |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2 | 2x HDMI 2.0b |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
CUDA | 3.5 | - |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии