1VS1

Quadro K610M против GeForce GTX 950M

Что лучше: Nvidia Quadro K610M на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 950M 4 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro K610M
1.8
GeForce GTX 950M
6.5 (+261.1%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 950M. Она быстрее на 261.1 %.

K610M Подходит для 13% игр
GTX 950M Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • На 45 W энергоэффективнее (30 W vs 75 W)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 650 MHz)
  • Больше пропускная способность (28.8 GB/s vs 20.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (993 MHz vs 954 MHz)
  • Видеокарта новее (12 марта 2015 vs 23 июля 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K610M и GeForce GTX 950M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K610M
718
GeForce GTX 950M
2579 (+259.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K610M и GeForce GTX 950M.

Control
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Control
K610M GTX 950M
Низкие (720p) 18-28 11-31
Средние (1080p) 8-18 1-21
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K610M и GeForce GTX 950M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K610M GTX 950M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 DDR3
Объем памяти 1 GB 4 GB (+3 GB)
Частота памяти 650 MHz 900 MHz (+250 MHz)
Пропускная способность 20.8 GB/s 28.8 GB/s (+8 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K610M и GeForce GTX 950M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.37 TFLOPS 1.44 TFLOPS (+289.2%)
Скорость заполнения пикселей 3.82 GPixel/s 17.98 GPixel/s (+370.7%)
Скорость текстурирования 15.26 GTexel/s 44.96 GTexel/s (+194.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 954 MHz 993 MHz (+39 MHz)
Максимальная частота 954 MHz 1124 MHz (+170 MHz)
Количество транзисторов 1020 millions 1870 millions (+850 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler 2.0 Maxwell
Графическое ядро GK208 GM107
Размер кристалла 87 mm² 148 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 640 (+448)
Текстурные блоки (TMUs) 16 40 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 30 W (-45 W) 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3.5 5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K610M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 950M
3.7
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 9

Комментарии