1VS1

Quadro M1200 против GRID M6-8Q

Что лучше: Nvidia Quadro M1200 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia GRID M6-8Q 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GRID M6-8Q. Она быстрее на 10.7 %.

M1200 Подходит для 33% игр
M6-8Q Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (991 MHz vs 722 MHz)
  • На 55 W энергоэффективнее (45 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (13 января 2017 vs 30 августа 2015)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 4 GB)
  • Больше пропускная способность (160.4 GB/s vs 80.19 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M1200 и GRID M6-8Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M1200
3247
GRID M6-8Q
3568 (+9.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M1200 и GRID M6-8Q.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
Низкие (720p) 109-129 111-131
Средние (1080p) 89-109 91-111
Высокие (1080p) 74-94 76-96
Ультра (1080p) 59-79 61-81

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M1200 и GRID M6-8Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M1200 M6-8Q

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 8 GB (+4 GB)
Частота памяти 1253 MHz 1253 MHz
Пропускная способность 80.19 GB/s 160.4 GB/s (+80.2 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M1200 и GRID M6-8Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.47 TFLOPS 2.22 TFLOPS (+51%)
Скорость заполнения пикселей 18.37 GPixel/s 46.21 GPixel/s (+151.6%)
Скорость текстурирования 45.92 GTexel/s 69.31 GTexel/s (+50.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 991 MHz (+269 MHz) 722 MHz
Максимальная частота 1148 MHz -
Количество транзисторов 1870 millions 5200 millions (+3330 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Maxwell Maxwell 2.0
Графическое ядро GM107 GM204
Размер кристалла 148 mm² 398 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 640 1536 (+896)
Текстурные блоки (TMUs) 40 96 (+56)
Растровые блоки (ROPs) 16 64 (+48)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 45 W (-55 W) 100 W
Рекомендуемый блок питания - 300 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M1200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GRID M6-8Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии