1VS1

Quadro M3000M против GeForce GTX 1050 Ti

Что лучше: Nvidia Quadro M3000M на 4 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro M3000M
14.2
GeForce GTX 1050 Ti
15.9 (+12%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1050 Ti. Она быстрее на 12 %.

M3000M Подходит для 49% игр
GTX 1050 Ti Подходит для 52% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (160.4 GB/s vs 112.1 GB/s)
  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1253 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1291 MHz vs 823 MHz)
  • Видеокарта новее (25 октября 2016 vs 02 октября 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M3000M и GeForce GTX 1050 Ti, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M3000M
5638
GeForce GTX 1050 Ti
6307 (+11.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M3000M и GeForce GTX 1050 Ti.

Assassin's Creed: Revelations
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Assassin's Creed: Revelations
M3000M GTX 1050 Ti
Низкие (720p) 113-133 118-138
Средние (1080p) 88-108 93-113
Высокие (1080p) 78-98 83-103
Ультра (1080p) 63-83 68-88

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M3000M и GeForce GTX 1050 Ti, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M3000M GTX 1050 Ti

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 4 GB
Частота памяти 1253 MHz 1752 MHz (+499 MHz)
Пропускная способность 160.4 GB/s (+48.3 GB/s) 112.1 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M3000M и GeForce GTX 1050 Ti, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.89 TFLOPS 2.14 TFLOPS (+13.2%)
Скорость заполнения пикселей 29.57 GPixel/s 44.54 GPixel/s (+50.6%)
Скорость текстурирования 59.14 GTexel/s 66.82 GTexel/s (+13%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 823 MHz 1291 MHz (+468 MHz)
Максимальная частота 924 MHz 1392 MHz (+468 MHz)
Количество транзисторов 5200 millions (+1900 millions) 3300 millions
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура Maxwell 2.0 Pascal
Графическое ядро GM204 GP107
Размер кристалла 398 mm² 132 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1024 (+256) 768
Текстурные блоки (TMUs) 64 (+16) 48
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 75 W
Длина - 145 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5.2 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M3000M
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 1050 Ti
3.7
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 71

Комментарии