1VS1

Quadro M500M против FirePro V3900

Что лучше: Nvidia Quadro M500M на 2 GB (DDR3) или AMD FirePro V3900 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M500M. Она быстрее на 76.5 %.

M500M Подходит для 16% игр
V3900 Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1029 MHz vs 650 MHz)
  • На 20 W энергоэффективнее (30 W vs 50 W)
  • Видеокарта новее (15 декабря 2015 vs 07 февраля 2012)
  • Больше пропускная способность (28.8 GB/s vs 14.4 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M500M и FirePro V3900, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M500M
1161 (+81.4%)
FirePro V3900
640

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M500M и FirePro V3900.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
M500M V3900
Низкие (720p) 67-87 51-71
Средние (1080p) 42-62 31-51
Высокие (1080p) 32-52 16-36
Ультра (1080p) 17-37 1-21

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M500M и FirePro V3900, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M500M V3900

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR3
Объем памяти 2 GB (+1 GB) 1 GB
Частота памяти 900 MHz 900 MHz
Пропускная способность 14.4 GB/s 28.8 GB/s (+14.4 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M500M и FirePro V3900, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.86 TFLOPS (+38.7%) 0.62 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 8.99 GPixel/s (+72.9%) 5.2 GPixel/s
Скорость текстурирования 17.98 GTexel/s (+15.3%) 15.6 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1029 MHz (+379 MHz) 650 MHz
Максимальная частота 1124 MHz -
Количество транзисторов 1020 millions (+304 millions) 716 millions
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Maxwell TeraScale 2
Графическое ядро GM108S Turks
Размер кристалла 77 mm² 118 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 480 (+96)
Текстурные блоки (TMUs) 16 24 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 8 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 30 W (-20 W) 50 W
Длина - 168 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W
Ширина - 69 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 1x DisplayPort 1.1

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 11.2 (11_0)
OpenGL 4.6 (+0.2) 4.4
OpenCL 3 1.2
Vulcan 1.3 -
CUDA 5 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M500M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
FirePro V3900
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии