Что лучше: Nvidia Quadro M500M на 2 GB (DDR3) или AMD FirePro W4190M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.
Различные тесты видеокарт Quadro M500M и FirePro W4190M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M500M и FirePro W4190M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
M500M | W4190M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 67-87 | 67-87 |
Средние (1080p) | 42-62 | 42-62 |
Высокие (1080p) | 32-52 | 32-52 |
Ультра (1080p) | 17-37 | 17-37 |
Характеристики видеокарт Quadro M500M и FirePro W4190M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
Частота памяти | 900 MHz | 1000 MHz (+100 MHz) |
Пропускная способность | 14.4 GB/s | 64 GB/s (+49.6 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro M500M и FirePro W4190M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.86 TFLOPS (+24.6%) | 0.69 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 8.99 GPixel/s (+24.9%) | 7.2 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 17.98 GTexel/s | 21.6 GTexel/s (+20.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1029 MHz (+204 MHz) | 825 MHz |
Максимальная частота | 1124 MHz (+224 MHz) | 900 MHz |
Количество транзисторов | 1020 millions (+70 millions) | 950 millions |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | Maxwell | GCN 1.0 |
Графическое ядро | GM108S | Opal |
Размер кристалла | 77 mm² | 77 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 384 |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 24 (+8) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 8 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 30 W | - |
Интерфейс подключения | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | - |
Vulcan | 1.3 | - |
CUDA | 5 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии