1VS1

Quadro NVS 130M против Quadro FX 570M

Что лучше: Nvidia Quadro NVS 130M на 0.25 GB (DDR2) или Nvidia Quadro FX 570M 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro NVS 130M
0.3 (+0%)
Quadro FX 570M
0.3 (+0%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro NVS 130M. Она быстрее на 0 %.

NVS 130M Подходит для 0% игр
FX 570M Подходит для 0% игр

Технические преимущества

  • На 35 W энергоэффективнее (10 W vs 45 W)
  • Больше объем памяти (0.5 GB vs 0.25 GB)
  • Выше частота памяти (702 MHz vs 700 MHz)
  • Больше пропускная способность (22.46 GB/s vs 11.2 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (475 MHz vs 400 MHz)
  • Видеокарта новее (01 июня 2007 vs 09 мая 2007)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro NVS 130M и Quadro FX 570M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro NVS 130M
97
Quadro FX 570M
104 (+7.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro NVS 130M и Quadro FX 570M.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
Низкие (720p) 20-30 20-30
Средние (1080p) 10-20 10-20
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro NVS 130M и Quadro FX 570M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

NVS 130M FX 570M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR2 GDDR3
Объем памяти 0.25 GB 0.5 GB (+0.3 GB)
Частота памяти 700 MHz 702 MHz (+2 MHz)
Пропускная способность 11.2 GB/s 22.46 GB/s (+11.3 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro NVS 130M и Quadro FX 570M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.01 TFLOPS 0.06 TFLOPS (+500%)
Скорость заполнения пикселей 1.6 GPixel/s 3.8 GPixel/s (+137.5%)
Скорость текстурирования 3.2 GTexel/s 7.6 GTexel/s (+137.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 400 MHz 475 MHz (+75 MHz)
Количество транзисторов 210 millions 289 millions (+79 millions)
Технологический процесс 80 nm 80 nm
Архитектура Tesla Tesla
Графическое ядро G86S G84
Размер кристалла 127 mm² 169 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 8 32 (+24)
Текстурные блоки (TMUs) 8 16 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 4 8 (+4)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 10 W (-35 W) 45 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 1.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 11.1 (10_0)
OpenGL 3.3 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.1 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro NVS 130M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro FX 570M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии