1VS1

Quadro NVS 150M против Quadro 400

Что лучше: Nvidia Quadro NVS 150M на 0.25 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro 400 0.5 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro 400. Она быстрее на 100 %.

NVS 150M Подходит для 0% игр
400 Подходит для 2% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (530 MHz vs 450 MHz)
  • На 22 W энергоэффективнее (10 W vs 32 W)
  • Больше объем памяти (0.5 GB vs 0.25 GB)
  • Выше частота памяти (770 MHz vs 700 MHz)
  • Больше пропускная способность (12.32 GB/s vs 11.2 GB/s)
  • Видеокарта новее (05 апреля 2011 vs 15 августа 2008)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro NVS 150M и Quadro 400, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro NVS 150M
70
Quadro 400
148 (+111.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro NVS 150M и Quadro 400.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
Низкие (720p) 20-30 20-30
Средние (1080p) 10-20 10-20
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro NVS 150M и Quadro 400, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

NVS 150M 400

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 DDR3
Объем памяти 0.25 GB 0.5 GB (+0.3 GB)
Частота памяти 700 MHz 770 MHz (+70 MHz)
Пропускная способность 11.2 GB/s 12.32 GB/s (+1.1 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro NVS 150M и Quadro 400, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.02 TFLOPS 0.11 TFLOPS (+450%)
Скорость заполнения пикселей 2.12 GPixel/s 3.6 GPixel/s (+69.8%)
Скорость текстурирования 2.12 GTexel/s 7.2 GTexel/s (+239.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 530 MHz (+80 MHz) 450 MHz
Количество транзисторов 210 millions 486 millions (+276 millions)
Технологический процесс 65 nm 40 nm (-25 nm)
Архитектура Tesla Tesla 2.0
Графическое ядро G98S GT216
Размер кристалла 86 mm² 100 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 8 48 (+40)
Текстурные блоки (TMUs) 4 16 (+12)
Растровые блоки (ROPs) 4 8 (+4)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 10 W (-22 W) 32 W
Длина - 163 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 200 W
Ширина - 69 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-I PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 1x DisplayPort

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 11.1 (10_1)
OpenGL 3.3 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.1 1.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro NVS 150M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro 400
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии