Что лучше: Nvidia Quadro NVS 150M на 0.25 GB (GDDR3) или Nvidia RTX A2000 12 GB 12 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта RTX A2000 12 GB. Она быстрее на 17700 %.
Различные тесты видеокарт Quadro NVS 150M и RTX A2000 12 GB, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro NVS 150M и RTX A2000 12 GB.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
A2000 12 GB | ||
---|---|---|
Низкие (720p) | 13-23 | 144-164 |
Средние (1080p) | 3-13 | 119-139 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 109-129 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 94-114 |
Характеристики видеокарт Quadro NVS 150M и RTX A2000 12 GB, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR6 |
Объем памяти | 0.25 GB | 12 GB (+11.8 GB) |
Частота памяти | 700 MHz | 1500 MHz (+800 MHz) |
Пропускная способность | 11.2 GB/s | 288 GB/s (+276.8 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 192 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro NVS 150M и RTX A2000 12 GB, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.02 TFLOPS | 7.99 TFLOPS (+39850%) |
Скорость заполнения пикселей | 2.12 GPixel/s | 57.6 GPixel/s (+2617%) |
Скорость текстурирования | 2.12 GTexel/s | 124.8 GTexel/s (+5786.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 530 MHz | 562 MHz (+32 MHz) |
Количество транзисторов | 210 millions | 12000 millions (+11790 millions) |
Технологический процесс | 65 nm | 8 nm (-57 nm) |
Архитектура | Tesla | Ampere |
Графическое ядро | G98S | GA106 |
Размер кристалла | 86 mm² | 276 mm² |
Максимальная частота | - | 1200 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 8 | 3328 (+3320) |
Текстурные блоки (TMUs) | 4 | 104 (+100) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 48 (+44) |
Ray Tracing ядра | - | 26 |
Tensor ядра | - | 104 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 10 W (-60 W) | 70 W |
Длина | - | 167 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 250 W |
Ширина | - | 69 mm |
Интерфейс подключения | MXM-I | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Да |
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
OpenCL | 1.1 | 3 |
CUDA | 1.1 | 8.6 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии