1VS1

Quadro NVS 320M против GRID K2

Что лучше: Nvidia Quadro NVS 320M на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GRID K2 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GRID K2. Она быстрее на 1320 %.

NVS 320M Подходит для 2% игр
K2 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • На 205 W энергоэффективнее (20 W vs 225 W)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (1250 MHz vs 700 MHz)
  • Больше пропускная способность (160 GB/s vs 22.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (745 MHz vs 575 MHz)
  • Видеокарта новее (11 мая 2013 vs 09 июня 2007)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro NVS 320M и GRID K2, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro NVS 320M
208
GRID K2
2737 (+1215.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro NVS 320M и GRID K2.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
Низкие (720p) 20-30 48-68
Средние (1080p) 10-20 33-53
Высокие (1080p) 0-10 18-38
Ультра (1080p) 0-10 3-23

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro NVS 320M и GRID K2, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

NVS 320M K2

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5
Объем памяти 0.5 GB 4 GB (+3.5 GB)
Частота памяти 700 MHz 1250 MHz (+550 MHz)
Пропускная способность 22.4 GB/s 160 GB/s (+137.6 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro NVS 320M и GRID K2, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.07 TFLOPS 2.29 TFLOPS (+3171.4%)
Скорость заполнения пикселей 4.6 GPixel/s 23.84 GPixel/s (+418.3%)
Скорость текстурирования 9.2 GTexel/s 95.36 GTexel/s (+936.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 575 MHz 745 MHz (+170 MHz)
Количество транзисторов 289 millions 3540 millions (+3251 millions)
Технологический процесс 80 nm 28 nm (-52 nm)
Архитектура Tesla Kepler
Графическое ядро G84 GK104
Размер кристалла 169 mm² 294 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 32 1536 (+1504)
Текстурные блоки (TMUs) 16 128 (+112)
Растровые блоки (ROPs) 8 32 (+24)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 20 W (-205 W) 225 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 550 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-HE PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.1 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro NVS 320M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GRID K2
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии