1VS1

Quadro NVS 320M против Quadro FX 2700M

Что лучше: Nvidia Quadro NVS 320M на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro FX 2700M 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro FX 2700M. Она быстрее на 100 %.

NVS 320M Подходит для 2% игр
FX 2700M Подходит для 7% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (575 MHz vs 530 MHz)
  • На 45 W энергоэффективнее (20 W vs 65 W)
  • Выше частота памяти (799 MHz vs 700 MHz)
  • Больше пропускная способность (51.14 GB/s vs 22.4 GB/s)
  • Видеокарта новее (14 августа 2008 vs 09 июня 2007)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro NVS 320M и Quadro FX 2700M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro NVS 320M
208
Quadro FX 2700M
367 (+76.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro NVS 320M и Quadro FX 2700M.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
Низкие (720p) 20-30 20-30
Средние (1080p) 10-20 10-20
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro NVS 320M и Quadro FX 2700M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

NVS 320M FX 2700M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объем памяти 0.5 GB 0.5 GB
Частота памяти 700 MHz 799 MHz (+99 MHz)
Пропускная способность 22.4 GB/s 51.14 GB/s (+28.7 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro NVS 320M и Quadro FX 2700M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.07 TFLOPS 0.13 TFLOPS (+85.7%)
Скорость заполнения пикселей 4.6 GPixel/s 8.48 GPixel/s (+84.3%)
Скорость текстурирования 9.2 GTexel/s 12.72 GTexel/s (+38.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 575 MHz (+45 MHz) 530 MHz
Количество транзисторов 289 millions 505 millions (+216 millions)
Технологический процесс 80 nm 65 nm (-15 nm)
Архитектура Tesla Tesla
Графическое ядро G84 G94
Размер кристалла 169 mm² 240 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 32 48 (+16)
Текстурные блоки (TMUs) 16 24 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 20 W (-45 W) 65 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-HE MXM-HE
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 11.1 (10_0)
OpenGL 3.3 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.1 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro NVS 320M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro FX 2700M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии