Что лучше: Nvidia Quadro P400 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K2000D 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P400. Она быстрее на 2.5 %.
Различные тесты видеокарт Quadro P400 и Quadro K2000D, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P400 и Quadro K2000D.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| P400 | K2000D | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 7-27 | 7-27 |
| Средние (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Quadro P400 и Quadro K2000D, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
| Частота памяти | 1002 MHz (+2 MHz) | 1000 MHz |
| Пропускная способность | 32.06 GB/s | 64 GB/s (+31.9 GB/s) |
| Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro P400 и Quadro K2000D, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.64 TFLOPS | 0.73 TFLOPS (+14.1%) |
| Скорость заполнения пикселей | 20.03 GPixel/s (+162.5%) | 7.63 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 20.03 GTexel/s | 30.53 GTexel/s (+52.4%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1228 MHz (+274 MHz) | 954 MHz |
| Максимальная частота | 1252 MHz | - |
| Количество транзисторов | 3300 millions (+2030 millions) | 1270 millions |
| Технологический процесс | 14 nm (-14 nm) | 28 nm |
| Архитектура | Pascal | Kepler |
| Графическое ядро | GP107 | GK107 |
| Размер кристалла | 132 mm² | 118 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 256 | 384 (+128) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 32 (+16) |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 30 W (-21 W) | 51 W |
| Рекомендуемый блок питания | 200 W (-50 W) | 250 W |
| Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
| Длина | 150 mm (-52 mm) | 202 mm |
| Ширина | 69 mm (-42 mm) | 111 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | 3x mini-DisplayPort 1.4a | 2x DVI, 1x mini-DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | - |
| CUDA | 6.1 | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии