1VS1

Quadro P5200 против GeForce RTX 3060 Mobile

Что лучше: Nvidia Quadro P5200 на 16 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce RTX 3060 Mobile 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro P5200
30.4
GeForce RTX 3060 Mobile
33.5 (+10.2%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 3060 Mobile. Она быстрее на 10.2 %.

P5200 Подходит для 67% игр
RTX 3060 Mobile Подходит для 71% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (16 GB vs 6 GB)
  • Выше частота памяти (1804 MHz vs 1750 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1582 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (336 GB/s vs 230.9 GB/s)
  • На 20 W энергоэффективнее (80 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (04 января 2021 vs 11 января 2017)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro P5200 и GeForce RTX 3060 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro P5200
12078
GeForce RTX 3060 Mobile
13324 (+10.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P5200 и GeForce RTX 3060 Mobile.

Inzoi
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Inzoi
P5200 RTX 3060 Mobile
Низкие (720p) 47-67 49-69
Средние (1080p) 37-57 39-59
Высокие (1080p) 22-42 24-44
Ультра (1080p) 2-22 4-24

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro P5200 и GeForce RTX 3060 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

P5200 RTX 3060 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 16 GB (+10 GB) 6 GB
Частота памяти 1804 MHz (+54 MHz) 1750 MHz
Пропускная способность 230.9 GB/s 336 GB/s (+105.1 GB/s)
Шина памяти 256 Bit (+64 Bit) 192 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro P5200 и GeForce RTX 3060 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 9.01 TFLOPS 10.94 TFLOPS (+21.4%)
Скорость заполнения пикселей 112.6 GPixel/s (+64.6%) 68.4 GPixel/s
Скорость текстурирования 281.4 GTexel/s (+64.6%) 171 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1582 MHz (+682 MHz) 900 MHz
Максимальная частота 1759 MHz (+334 MHz) 1425 MHz
Количество транзисторов 7200 millions 12000 millions (+4800 millions)
Технологический процесс 16 nm 8 nm (-8 nm)
Архитектура Pascal Ampere
Графическое ядро GP104 GA106
Размер кристалла 314 mm² 276 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2560 3840 (+1280)
Текстурные блоки (TMUs) 160 (+40) 120
Растровые блоки (ROPs) 64 (+16) 48
Ray Tracing ядра - 30
Tensor ядра - 120

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 80 W (-20 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 4.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 8.6

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro P5200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce RTX 3060 Mobile
3.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 8

Комментарии