1VS1

Quadro P6000 против Tesla P40

Что лучше: Nvidia Quadro P6000 на 24 GB (GDDR5X) или Nvidia Tesla P40 24 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P6000. Она быстрее на 30.7 %.

P6000 Подходит для 78% игр
P40 Подходит для 67% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (432.8 GB/s vs 347.1 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1506 MHz vs 1303 MHz)
  • Видеокарта новее (01 октября 2016 vs 13 сентября 2016)
  • Выше частота памяти (1808 MHz vs 1127 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro P6000 и Tesla P40, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro P6000
15377 (+30.7%)
Tesla P40
11769

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P6000 и Tesla P40.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
P6000 P40
Низкие (720p) 145-165 137-157
Средние (1080p) 120-140 112-132
Высокие (1080p) 110-130 102-122
Ультра (1080p) 95-115 87-107

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro P6000 и Tesla P40, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

P6000 P40

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5X GDDR5
Объем памяти 24 GB 24 GB
Частота памяти 1127 MHz 1808 MHz (+681 MHz)
Пропускная способность 432.8 GB/s (+85.7 GB/s) 347.1 GB/s
Шина памяти 384 Bit 384 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro P6000 и Tesla P40, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 12.63 TFLOPS (+7.4%) 11.76 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 157.9 GPixel/s (+7.4%) 147 GPixel/s
Скорость текстурирования 394.8 GTexel/s (+7.5%) 367.4 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1506 MHz (+203 MHz) 1303 MHz
Максимальная частота 1645 MHz (+114 MHz) 1531 MHz
Количество транзисторов 11800 millions 11800 millions
Технологический процесс 16 nm 16 nm
Архитектура Pascal Pascal
Графическое ядро GP102 GP102
Размер кристалла 471 mm² 471 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 3840 3840
Текстурные блоки (TMUs) 240 240
Растровые блоки (ROPs) 96 96

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 250 W 250 W
Рекомендуемый блок питания 600 W 600 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 267 mm 267 mm
Ширина 111 mm 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 8-pin 8-pin EPS
Разъемы для мониторов 1x DVI, 4x DisplayPort 1.4a No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro P6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Tesla P40
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии