1VS1

Quadro RTX 4000 Mobile против Quadro RTX 5000 Mobile

Что лучше: Nvidia Quadro RTX 4000 Mobile на 8 GB (GDDR6) или Nvidia Quadro RTX 5000 Mobile 16 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro RTX 4000 Mobile
31.9
Quadro RTX 5000 Mobile
38.6 (+21%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro RTX 5000 Mobile. Она быстрее на 21 %.

RTX 4000 Mobile Подходит для 67% игр
RTX 5000 Mobile Подходит для 77% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1110 MHz vs 1035 MHz)
  • Больше объем памяти (16 GB vs 8 GB)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro RTX 4000 Mobile и Quadro RTX 5000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro RTX 4000 Mobile
12272
Quadro RTX 5000 Mobile
14832 (+20.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro RTX 4000 Mobile и Quadro RTX 5000 Mobile.

Metro: Last Light Redux
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Metro: Last Light Redux
RTX 4000 Mobile RTX 5000 Mobile
Низкие (720p) 163-183 189-209
Средние (1080p) 138-158 164-184
Высокие (1080p) 128-148 154-174
Ультра (1080p) 113-133 139-159

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro RTX 4000 Mobile и Quadro RTX 5000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RTX 4000 Mobile RTX 5000 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR6
Объем памяти 8 GB 16 GB (+8 GB)
Частота памяти 1750 MHz 1750 MHz
Пропускная способность 448 GB/s 448 GB/s
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro RTX 4000 Mobile и Quadro RTX 5000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 7.99 TFLOPS 9.4 TFLOPS (+17.6%)
Скорость заполнения пикселей 99.84 GPixel/s (+2%) 97.92 GPixel/s
Скорость текстурирования 249.6 GTexel/s 293.8 GTexel/s (+17.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1110 MHz (+75 MHz) 1035 MHz
Максимальная частота 1560 MHz (+30 MHz) 1530 MHz
Количество транзисторов 13600 millions 13600 millions
Технологический процесс 12 nm 12 nm
Архитектура Turing Turing
Графическое ядро TU104 TU104
Размер кристалла 545 mm² 545 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2560 3072 (+512)
Текстурные блоки (TMUs) 160 192 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 64 64
Ray Tracing ядра 40 48 (+8)
Tensor ядра 320 384 (+64)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 110 W 110 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Да Да
Поддержка DLSS Да Да
DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 7.5 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro RTX 4000 Mobile
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro RTX 5000 Mobile
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии