1VS1

Quadro RTX A6000 против RTX A5500

Что лучше: Nvidia Quadro RTX A6000 на 48 GB (GDDR6) или Nvidia RTX A5500 24 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro RTX A6000. Она быстрее на 2.6 %.

RTX A6000 Подходит для 94% игр
A5500 Подходит для 92% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (48 GB vs 24 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1410 MHz vs 1080 MHz)
  • На 70 W энергоэффективнее (230 W vs 300 W)
  • Видеокарта новее (22 марта 2022 vs 05 октября 2020)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro RTX A6000 и RTX A5500, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro RTX A6000
22536 (+2.6%)
RTX A5500
21966

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro RTX A6000 и RTX A5500.

Project Zomboid
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Project Zomboid
RTX A6000 A5500
Низкие (720p) 283-303 281-301
Средние (1080p) 258-278 256-276
Высокие (1080p) 248-268 246-266
Ультра (1080p) 233-253 231-251

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro RTX A6000 и RTX A5500, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RTX A6000 A5500

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR6
Объем памяти 48 GB (+24 GB) 24 GB
Частота памяти 2000 MHz 2000 MHz
Пропускная способность 768 GB/s 768 GB/s
Шина памяти 384 Bit 384 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro RTX A6000 и RTX A5500, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 38.71 TFLOPS (+13.5%) 34.1 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 201.6 GPixel/s (+26.2%) 159.8 GPixel/s
Скорость текстурирования 604.8 GTexel/s (+13.5%) 532.8 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1410 MHz (+330 MHz) 1080 MHz
Максимальная частота 1800 MHz (+135 MHz) 1665 MHz
Количество транзисторов 28300 millions 28300 millions
Технологический процесс 8 nm 8 nm
Архитектура Ampere Ampere
Графическое ядро GA102 GA102
Размер кристалла 628 mm² 628 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 10752 (+512) 10240
Текстурные блоки (TMUs) 336 (+16) 320
Растровые блоки (ROPs) 112 (+16) 96
Ray Tracing ядра 84 (+4) 80
Tensor ядра 336 (+16) 320

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 300 W 230 W (-70 W)
Рекомендуемый блок питания 700 W 550 W (-150 W)
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 267 mm 267 mm
Ширина 112 mm 112 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
Дополнительный разъем питания 8-pin EPS 1x 8-pin
Разъемы для мониторов 4x DisplayPort 1.4a 4x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Да Да
Поддержка DLSS Да Да
DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 8.6 8.6

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro RTX A6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
RTX A5500
3.6
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 5

Комментарии